注意:物品ID就是大编号*512+小编号的物品ID.目录 文件名可以不用管,你只需要添加新的装备ID 大编号 小编号 装备名子.类型.后面哪些可以复制原来的就可以了
类型说明:
-1=默认值, 0=右手武器, 1=左手武器, 2=头盔, 3=装甲, 4=裤子, 5=手套, 6=靴, 7=翼, 8=SecondaryUnit, 9=项链, 10=介子
其他的不用管.
比如:你想在5 37编号下面加入一个新物品为5 38的话
//原来5 37的数据
2597 5 37 "目录" "文件名" "恶意之仗" 1 12 258 149 0 0 0 2 4 69 18176 0 0 0 0 0 0 25 28160 136 48 11 0 0 144 1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 3 0 0 0
//新加的数据
2598 5 38 "目录" "文件名" "新加之仗" 1 12 258 149 0 0 0 2 4 69 18176 0 0 0 0 0 0 25 28160 136 48 11 0 0 144 1 0 0 0 0 0 0 0 3 0 0 3 0 0 0
注意一下.这个2598是从哪里来的呢?
5*512+38=2598 就是这样来的,必需要对
假如你添加的是5 39 哪么这个物品ID就是5*512+39=2599 而不是2598
添加好后.把物品的图载图保存到MuEditor\Item目录下 保存为5-38.jpg 你添加什么编号就填写 大编号+小编号.jpg文件
就可以了.这样GM工具会自动读取这个编号的图,不会就看看item.txt这个里面我新加的翅膀还有新宝石的例子.还有图片
全部加好后保存txt内容,要生成bmd数据文件了!
打开MuEditor\Data目录下的Item_生成.exe程序 按提示生成,注意:item.bmd item.txt 跟Item_生成.exe必需同一个目录
好了.其他的慢慢了解.这个还是很简单的.不会的不要问我.上面我说的很清楚了!