[Elf] ElfBuffReduceDmgLvlMult = 30 ; 防护值恢复值(默认值30) ElfBuffReduceDmgDiv = 100 ; 防护值百分比(默认值100)
生命 = 等级 * 治疗术值 + 智力/系数 ElfBuffHealingLvlMult = 5 ; 治疗术值(默认值:5 最大127) ElfBuffHealingDiv = 5 ; 治疗术与智的系数(默认值5)

[SkillElfGF] IsAddElfGF = 1 ; 是否开启弓手加攻防倍率[0/1] ALLDefenseSelf = 2 ; 增加防倍数(最大1000) Defensetime = 127 ; MM守护之光 加防时间 最大值127(秒) AllDamageSelf = 2 ; 增加攻倍数(最大1000) Damagetime = 127 ; MM战神之力 加攻时间 最大值127(秒)
[SkillLevel] TwistingSlashMinLevel = 80 ; 霹雳回旋斩使用等级默认 80 RagefulBlowMinLevel = 170 ; 雷霆裂闪使用等级默认 170 DeathStabMinLevel = 160 ; 袭风刺使用等级默认 160 ImapleMinLevel = 25 ; 钻云枪默认 25 GreaterFortitudeMinLevel = 120 ; 生命之光技能使用等级默认 120 PenetrationMinLevel = 130 ; 穿透箭使用等级默认 130
守护之魂设置 [ManaShield] ManaShieldAgiNormal = 4500 ; 普通守护之魂敏捷倍数默认 250 ManaShieldEneNormal = 4500 ; 普通守护之魂智力倍数默认 200 ManaShieldGuardMaxRateNormal = 70 ; 普通守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)(0=关闭此行) ManaShieldTime = 35 ; 普通守护时间默认 40
ManaShieldAgiMaster = 4000 ; 大师守护之魂敏捷倍数默认 50 ManaShieldEneMaster = 4000 ; 大师守护之魂智力倍数默认 50 ManaShieldGuardMaxRateMaster = 90 ; 普通守护之魂吸收伤害最大值百分比 范围(0-100)(0=关闭此行) ManaShieldTimeMaster = 35 ; 大师守护时间默认 40
[GreatFortitude] GreatFortitudeVitNormal = 100 ; 普通生命之光体力倍数默认 150 GreatFortitudeEneNormal = 20 ; 普通生命之光智力倍数默认 100 GreatFortitudeAddLifNormal = 100 ; 普通增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000(0=关闭此行) GreatFortitudeTime = 10 ; 最大持续时间 120秒 范围
GreatFortitudeVitMaster = 100 ; 大师生命之光体力倍数默认默认 150 GreatFortitudeEneMaster = 20 ; 大师生命之光智力倍数默认默认 100 GreatFortitudeAddLifMaster = 100 ; 增加HP最大值百分比[50%]例如:原来血1W*[50%+100%]暴后大概15000(0=关闭此行) GreatFortitudeMaster = 10 ; 最大持续时间 120秒 范围
[Berserker] BerserkerDiv1 = 20 ; 狂暴术基数 BerserkerDiv2 = 30 ; 狂暴术基数 BerserkerDiv3 = 60 ; 狂暴术时间基数
[DamageRef] DamageRefDiv1 = 42 ; 反伤时间系数 DamageRefDiv2 = 25 ; 反伤时间基数 IsDR1Open = 0 ; 召唤反射是否对人使用[官方默认:0]
[Sleep] SleepEneDiv = 250 ; 召唤师技能弥补睡眠 SleepLevelDiv = 100 ; 召唤师技能弥补睡眠
[CriticalDmg] CriticalDmgLeaderShip = 25 ; 致命圣印与统系数 CriticalDmgEnergy = 30 ; 致命圣印与智系数 CriticalDmgTime = 10 ; 致命圣印时间与智力系数
[Birds] BirdsBase = 200 ; 黑暗之力基数(默认值200) BirdsEneDiv = 20 ; 与智力系数(默认值20) BirdsMultDiv = 100 ; 百分比(默认值100)
冲击波/星云火链/火舞旋风控制 伤害值 = (伤害值 X (ForceBase + 智力÷ForceEneDiv)) ÷ ForceMultDiv [Force] ForceBase = 200 ; 技能基数(默认值200) ForceEneDiv = 20 ; 智力系数(默认值20) ForceMultDiv = 100 ; 百分比(默认值100)
[Skills] CSSkillsOnNOrmal = 0 ; 攻城技能是否可在正常线使用[0/1]

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